动漫专业百科 2008-06-15 08:33:29 阅读201 评论1 字号:大中小
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目前国内动画制作多用3D max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款. 只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件! PEGS动画制作软件 如日中天的PEGS 1991 年 Vincent Laporte 和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片 "Peter and Sonia。" 开发出了卡通动画上色及合成软件。 1、量方式与点阵方式可选系统 2、全方位的镜头运动环境 3、强大的定位与自动 方式 4、自定义的特效(开放式的特效构造环境 包括 镜头虚化 下打光 自动高光与阴影 地影) 5、交互式的合成功能 7、与高速扫描仪结合的快速上色功能 8、半自动上色功能 9、多格式输出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files) 11、所有的层都在虚拟的镜头工作区中进行设置 12、播放控制可以实现镜头的实时回放 13、任意镜头的参数的设置包括 位置 大小 旋转 及速度 16、多角度的镜头观察功能 17、NT 平台上的OPEN GL技术的应用,可以不用任何生成的情况下达到实时预览
现在介绍另一款了,也是个不错的动画软件,可以说是点睛动画系统的英文版,因为中国的点晴就是抄了他的内核。 所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式 软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。 1、以律表为主的作业环境 AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作 效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。 传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。
AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。
一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕後才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。 AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。 代表做有:鬼精灵等 点睛动画制作系统 终于介绍一款中国的动画软件了…… 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
点睛软件的主要功能是辅助传统动画片的制作。与传统动画的制作流程相对应,系统由镜头管理、摄影表管理、扫描输入、文件输入、铅笔稿测试、定位/摄影特技、调色板、描线上色、动画绘制、景物处理、成像、镜头切换特技、画面预演、录制等十四个功能模块组成,每个模块完成一定的功能。 点睛软件具有以下几个鲜明的特点: 1、全中文界面,全中文使用手册,全中文联机帮助。 2、灵活的系统可扩展性。 做为国内第一个二维动画系统他有很多骂声,他几呼完全仿照着“AXA”的设计来做的。内核都是一样。不过当时国家在这方面是一个空白,方正收到上面的指示不得已来研发这么一个东西。 对动画软件和动画制作流程不熟的人来说,这款可以说是一个入门软件,因为比较简单,界面全中文的,不存在语言障碍。不过……用它做做动检到是很不错的,真要做好的动画,自然就要选其他的了……不是我不支持国产……只是实在支持不下去……
不过这软件的DB只能装在W2000上,而我使用的ANIMO(另一款动画软件)却要在XP里,所以这款软件还是比较少用,但是论界面和方便性的话,我本人还是钟情于ANIMO,呵呵! USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统 最实用的创做工具 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
USAnimation V6 OPUS带了许多令人振奋的新特性和新技术,它在新的Stage模块中集合了我们常用的二期制作模块(Xsheet、Color Palettle、Paint、Sceneplanning、Camera Composite、Playback),还增加了完整的矢量绘画工具集,导入二维动画的传统制作理念(Field-Charts、Auto Light Table、Rotary Light Table、Onion Skin)将动画片的一期制作也纳入了电脑制作的范畴之内,使用USAnimation V6 OPUS系统,让二维动画制作进入真正的“无纸化”领域。“无纸化”制作带来的成本优势是省却了手工制作所需要的大量传统材料、减少高速扫描仪的配备数量、不须添置线拍设备;更重要的是使一期二期的所有制作人员都完全地领会和掌握电脑动画制作技术,使USAnimation在设计及制作实务中发挥更大威力,在整体制作技术上获得质的飞跃......
划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 它主要由四大部分组成: 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影 电视技术协会的优胜奖。 RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。 RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。(关于无纸动画的软件,以后我还会为大家介绍的)
如果要做精美动画(日韩类),当然是TOONZ和RETAS好! 如果是欧美动画,当然是ANIMO和USA好! 如果从公司成本上来说,个人认为还是RETAS好,因为它的各个功能模块可以单独购买。
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
保持了动画师的艺术风格 设置调色板
拍摄 TOONZ增强了X-Sheet界面, 提供了无数的附加定位钉(Pegs)、cels和纵列(Column).它包括一个多功能的照相机, 可在二维空间获得具有景深效果. 你可以为定位钉定义精确的Z值, 以习惯的任何方式设置画面的中心如 0 或5000 以及A,B,C 定位钉条(Pegbars)可任意缩放, 旋转以及链接来达到令你意想不到的照相机效果, 并且比传统工具更具有创作的自由度. TOONZ 对画面的处理可达数百层之多, 并且所有层都很清晰, 没有污点和颜色降低等问题. 操作起来非常简单,只要使用剪贴的方式进行层的调入和排列, 也可使用移动、缩放和旋转. 使用Show(显示)命令在最后合成时对层进行快速浏览和检查. 定义复杂的照相机运动时, 可快速地设置和改变慢进慢出、平移以及Peg定位、 特性: Setup 设置 BGTiler功能 SCAN (扫描) PltEdit (调色板编辑) Inknpaint (上色) Xsheet
Audio (音频) Flip Module (播放模块) Utilities (实用模块)
ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
可以使用Animo 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。 作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。 举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。 这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。 影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。 在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。 ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。这是动画电影的一个巨大突破。 《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。 为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。 韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。影片制作历时97周旅行。它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。 世界著名工作室使用Animo系统制作的经典影片 ANIMO不但适合大型企业使用,它还非常适合制作电影级个人动画使用,想发挥它的全能,就看你有没有本事了,呵呵!它可是集2D和3D于一体的动画软件啊! ComicStudio与ComicWorks 的对比 先说明一下,ComicStudio与ComicWorks是日本公司推出的两款专业漫画制作软件,他们擅长的是黑白漫画的制作。并不是所有的“CG爱好者”都在用它们,如果您愿意阅读以下文字,只是由于您恰好对这两个软件有兴趣。我比较他们的目的只是简单介绍并为有意于使用这类软件的朋友提供参考意见,更多知识请自己到两公司的官方网站查询。 下文一切内容皆为本人观点,仅供参考。 (一)研发公司对比 ComicWorks(http://www.comic-artists.com/comicworks/) 多年来,Deleter公司主要依靠网点纸、画笔、参考模型、资料书、代理商业漫画等业务来保持公司的发展,随着漫画制作的电脑化潮流,Deleter才把软件研发纳入了业务范围。和Celsys公司相比,Deleter的开发队伍在这个开始阶段只能依靠现成技术同传统资源的结合来开发软件产品,这就产生了CW与CS在设计和各种实现方式上很大差异,下面就依我个人的简单印象来比较一下。
前言 首先请注意本帖比较的软件版本:ComicStudio是v1.04版;ComicWorks的版本是Comicworks600v1.01 1)软件设计思路 软件的所有功能都是依据软件的设计思想而开发的,开发思路的不同,对软件的具体功能设置影响很大。 从大的方面看,我认为CS的大部分设计主要是针对团队(小组)制作漫画的用途的,例如图层的分块设计,文件以整个作品的形式建立等等。都体现出模块化合作的特点,软件小组可以在同一个作品目录的不同组成部分下工作,整个作品可以很方便的进行分工创作;而CW所针对的制作模式主要就是个体制作,并没有专门研发模块协作或者图层分组等功能。 内容方面也都涉及到了手绘、网点、对白、效果线和版面等黑白漫画的实际应用领域,不过两者由于公司背景的不同,软件的内容方面也有很大差异。CS主要考虑绘画软件作为一个模块化程序的特点,所有功能都尽量可以加入数字设计的感觉;而CW由于公司是传统画材经营公司,怎主要考虑的是怎么把传统的网点、尺子等工具通过电子软件模拟出来。所以在用CS的时候有一种很明显的在用软件的感觉,而在使用CW的时候的感觉就像从手边拿来一些老素材放进电脑里当素材,至于具体的特点,请看下文的介绍。
CS的手绘是非常值得一提的,这应该归公于CELSYS常年对手写输入系统的研究。在CS里,你所绘画的线条手感相当稳定,力度和操作感都非常象真正的钢笔;CS的画笔自动矫正采用的是手动调节方式,可以有很多级别的调节;CS还具有高级的数位板调节选项,也能够使用数位板对位模式进行绘画,对于小块数位板用户是一个很不错的功能。 CW的手绘功能当然也不会示弱,如果你用过OpenCanvas,那用CW上手是非常轻松的,他的钢笔设置和OC非常一致;CW的自动矫正只有3个级别“无矫正”“矫正”“强矫正”,对于一般的手绘来说,这些功能已经足够了,此外,CW还支持直接用所设置的网点效果绘画的功能,在一些阴影、复合网点效果方面相当方便。 两款软件在手绘工具中都提供有尺子,CS的尺子是一些可以根据基本形状塑造的参考线条,对于自行塑造尺子模型非常有帮助,不过尺子的旋转、缩房功能实现起来不方便;CW的尺子可以说就和现实的尺子用起来一样,你只要把“尺子”放在画纸上,然后沿着其边缘绘画就可以了。同时尺子还可以旋转、缩放,简单方便。 总体来看,CW和CS的绘画功能各有千秋,两者的绘画功能都可以让绘画者画出从简单到繁杂的各种效果;同时,两个软件的绘画在人性化方面也仍然需要进一步加强。 CS似乎对硬件的要求过分挑剔,机器速度不快的朋友几乎可以不要考虑这个软件了,操作的时延真的可以吃碗面条
Toon Boom Studio是专业的2维动画软件。无论是镜头,还是灯光、场景、3d、洋葱皮等都十分的强大! Toon Boom Studio 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。此外,Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。 尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。 产品特色: 1. 绘图(Sketching & Drawing): 2. 律表(Exposure Sheet): 3. 3D场景安排(3D scene planning): 4. 唇形对位(Lip synchronization): 5. 音轨同步整合(Soundtrack integation tools): .适用对象: |
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