2007-12-1 21:19:14 阅读(48) 评论(6)
2008-6-15 8:33:29 阅读(201) 评论(1)
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目前国内动画制作多用3D max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款. 只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件! |
2008-6-14 23:54:41 阅读(31) 评论(0)
2008-6-14 23:53:03 阅读(47) 评论(0)
一制(此部份仍由人工制作)
A.企划--> 企划会议-->制作会议 ... more
B.编剧--> 文字脚本
C.故事脚本.
D.造型与美术设计-->风格塑造
E.场景设计--> 风格塑造
F.构图-->背景绘制
G.原画设计
H.动画中割.
二制(目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2D动画)
I.品管-->律表审核
J.影片、描线、著色、特效--> 赛璐璐作业
K.色指定与著色
L.总检
M.摄影与冲印-->35mm影片
N.剪接与套片-->A拷毛片
O.配音、配乐、音效-->B拷
2008-6-14 23:51:34 阅读(31) 评论(0)
[post]●前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。
动画片与所有影视作品一样,其制作环节通常从人们常说的:“剧本乃一剧之本”开始。“一剧之本”指得就是文学剧本,它保证了故事的完整、统一和连贯,是影片创作的基础,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时
2008-6-14 23:48:04 阅读(49) 评论(0)
日本2D动画片制作流程 2
。[着色/上色] 上色是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色的涂色时间就相对减少。目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。制作过程数字化后的上色工作内容:
1,用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机
2,清理线条,按色彩指定的色彩上色[特殊效果及特效人员]
特效有以下三种处理方法,
第一种是背景特效第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果
第三种是在摄影部分的摄影效果第一种背景特效指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象。
表现的方式都事前在分镜图里指定好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,第一步是原画师们在主镜里画需要特效的部分,第二步是上色之后在原
2008-6-14 23:45:20 阅读(67) 评论(0)
日本2D动画片制作流程 1
仅供初学者和想了解动画制作者参考:
制前工作「脚本」 Rx2Q]uu0bk
第一个也是最重要的步骤是「脚本」。
所有的人物设计,机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。
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「导演的工作」导演是整个动画制作群的领队。
以下为导演们实际工作的大略内容:
1、制前作业:* 和脚本作家及制作人敲定脚本* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿* 制作分镜图(有时是副导演制作)
2008-6-2 20:40:39 阅读(38) 评论(0)
时间承载记忆向前走去,留下或淡淡的忧伤,或青稚的笑容,手中的香铭与浓郁的夜色,用那跳跃的指尖.将那一刻记载当你快乐时,你要想,这快乐不是永恒的。当你痛苦时你要想这痛苦也不是永恒的,社会分层,只有一个办法,那就是竞争,必须努力,否则结局就是被压在社会的底层。世间上有两种废物:一种是没有什么东西献给社会,另一种是不知怎样把他们己有的东西展示出来。在人生事业中,需要用智慧来做出决策的大事很少,需要用行动来落实的小事甚多。